Una plataforma para clubes deportivos, construida desde cero

Rematch
Un celular con rematch.pe apoyado en el césped azul de una pista de pádel, con la sombra de la reja al atardecer
Tipología
Web appPanel de gestiónSitio web
Industria
Deporte · SaaS propio
Año
2026
Servicios
  • Naming
  • Identidad de marca
  • Sistema de íconos
  • Diseño de producto
  • Desarrollo web
  • Plataforma SaaS
Entregables
  • Manual de marca
  • Línea gráfica
  • 29 íconos
  • rematch.pe
  • live.rematch.pe
  • Panel del club
En vivo
rematch.pe

Contexto

Los clubes llevaban las reservas por WhatsApp, las clases en hojas de cálculo y los torneos en papel. Rematch nació en Axium para ordenar todo eso en un solo sistema, con pagos en línea y resultados en vivo.

El reto

Que el dueño de un club lo maneje sin capacitación y que el jugador reserve y pague desde el celular, con el mismo calendario detrás para los dos.

Un portátil en la recepción de un club de pádel con el calendario de reservas del panel de Rematch
Un celular de pie sobre una mesa del café del club con la página de academias de rematch.pe
Una entrenadora revisa su celular; al lado, la lista de alumnos de la academia con su plan al día

Rematch en 45 segundos, el video que hicimos para sus redes: en el club demo Brisa Pádel, una jugadora reserva la Cancha 2 desde el celular, esa hora sale tachada para los demás, el club verifica el pago y los 80 soles entran a la caja del día.

Una marca que habla del juego

Se llamaba Reservo, que nombraba el trámite. Lo rebautizamos Rematch —la revancha, el partido que se juega otra vez— y escribimos el brief de su personalidad: eficiente, accesible y activa.

Eficiente.

Una herramienta que te ahorra tiempo, no una que te lo complica.

Accesible.

El dueño de un complejo familiar no debe sentir que usa software de empresa.

Activa.

Le habla a quien ama el deporte, no solo a quien administra.

Con ese brief diseñamos la identidad y su manual de marca: logotipo principal, secundario e ícono, sus versiones de color, el área de respeto y los usos incorrectos.

Página del manual de marca: el logotipo principal, el secundario y el ícono sobre lima
Logotipo principal, secundario e ícono
Versiones de color del logotipo: sobre lima, azul prusia, azul marino, blanco, lima oscuro y negro
Versiones de color, sobre fondos claros y oscuros
Las tipografías de marca en el manual: Loos Condensed para titulares y Halyard Display para textos
Loos Condensed para los titulares y Halyard Display para el texto
La paleta de Rematch: lima limón, azul prusia, azul marino, blanco y lima oscuro, con sus códigos HEX, RGB y CMYK
Cinco colores, con su código para pantalla e imprenta
El glosario del manual de marca: qué palabras usa Rematch, cuáles evita y por qué
La voz: «Match confirmado. Cancha 4, 20:00 hrs.» Y un glosario: jugador, no cliente; aliado, no dueño; slot, no hueco
Los 29 íconos propios de Rematch, sobre fondo claro y sobre la tinta
29 íconos propios para el producto, en SVG

La línea gráfica lleva la marca a las redes, a la publicidad y al propio club: posts, credenciales, papelería, señalética y merchandising.

Maqueta del logotipo de Rematch en relieve sobre la fachada de vidrio de un edificio
Maqueta de una taza con el logotipo secundario de Rematch
Maqueta de la credencial de un gestor de reservas con la cinta lima de Rematch
Maqueta de la papelería de Rematch: hoja membretada, tarjetas, carpeta y una tableta con la web
Tres posts de Instagram de la línea gráfica de Rematch, con deportistas y la marca en lima

Lo construimos por módulos sobre una sola base de canchas, clientes y cobros. Reservas, academias, ligas, torneos y tienda salieron a producción uno por uno, y cada uno se ajustó con los clubes que ya lo usaban.

Todo funciona desde el navegador del celular: el jugador no instala nada para reservar, inscribirse en un torneo o pagar su mensualidad.

La tarjeta de un torneo publicado en live.rematch.pe
La tarjeta de un torneo publicado en live.rematch.pe
El asistente del panel: ¿qué tipo de torneo vas a organizar?
El asistente que arma un torneo paso a paso
El plan Profesional de rematch.pe: S/ 58 al mes
El plan Profesional, en soles
La tabla de la División 1 de una liga, con los resultados cruzados y quién sube y quién baja
La tabla de una liga: resultados cruzados, quién sube y quién baja

Dos puertas, un mismo sistema

rematch.pe es la puerta del club: agenda, cobros, academia, torneos y tienda. live.rematch.pe es la del jugador: busca canchas, entra a una academia, se inscribe en torneos y sigue cada marcador en vivo.

Tres pantallas móviles: torneos y ligas en rematch.pe, cómo quieres jugar en live.rematch.pe y los precios en soles

El panel tiene su propio sistema de diseño, pensado para quien pasa el día operando el club; las webs públicas usan el de la marca. Los dos comparten el mismo código y los mismos componentes de base.

El dueño de un club al teléfono; al lado, la cobranza de la academia: catorce alumnos al día y la deuda pendiente
Componentes reales de Rematch: buscador, píldora de novedades, botones, reservas pagadas y nuevas, horarios y deportes

Empezar no pide instalar nada: el club elige lo que usa, carga sus canchas y comparte su enlace. Las ilustraciones de rematch.pe repiten en bucle exactamente eso.

Diseño y código en el mismo equipo

Axium diseñó el producto y lo programó con Next.js, tRPC, Prisma y PostgreSQL, con pagos de Mercado Pago y marcadores en tiempo real. Quien dibuja una pantalla es quien la lleva a producción y la mantiene.

CACésar AcostaDirector · Academia César Acosta
«Llevábamos horarios, asistencias y pagos entre cuadernos y chats. Ahora cada profesor ve sus clases, los alumnos pagan en línea y la tienda de la academia está en el mismo lugar.»

¿Tienes un producto en mente?

Lo diseñamos y lo construimos contigo, de la primera pantalla a producción, como hicimos con Rematch.

Hablemos

El resultado

Rematch está en producción en rematch.pe y live.rematch.pe. Clubes, academias y organizadores reservan, cobran y llevan sus torneos en un solo panel, y los jugadores siguen cada partido desde el celular.

  • 8formatos de torneo, de la fase de grupos al sistema suizo
  • 5deportes con marcador propio: tenis de mesa, tenis, fútbol, vóley y básquet
  • 1calendario para reservas, clases, partidos de liga y torneos

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Alexander Arancibia
Alexander ArancibiaFundador & CEO