

Los clubes llevaban las reservas por WhatsApp, las clases en hojas de cálculo y los torneos en papel. Rematch nació en Axium para ordenar todo eso en un solo sistema, con pagos en línea y resultados en vivo.
Que el dueño de un club lo maneje sin capacitación y que el jugador reserve y pague desde el celular, con el mismo calendario detrás para los dos.



Rematch en 45 segundos, el video que hicimos para sus redes: en el club demo Brisa Pádel, una jugadora reserva la Cancha 2 desde el celular, esa hora sale tachada para los demás, el club verifica el pago y los 80 soles entran a la caja del día.
Se llamaba Reservo, que nombraba el trámite. Lo rebautizamos Rematch —la revancha, el partido que se juega otra vez— y escribimos el brief de su personalidad: eficiente, accesible y activa.
Eficiente.
Una herramienta que te ahorra tiempo, no una que te lo complica.
Accesible.
El dueño de un complejo familiar no debe sentir que usa software de empresa.
Activa.
Le habla a quien ama el deporte, no solo a quien administra.
Con ese brief diseñamos la identidad y su manual de marca: logotipo principal, secundario e ícono, sus versiones de color, el área de respeto y los usos incorrectos.






La línea gráfica lleva la marca a las redes, a la publicidad y al propio club: posts, credenciales, papelería, señalética y merchandising.





Lo construimos por módulos sobre una sola base de canchas, clientes y cobros. Reservas, academias, ligas, torneos y tienda salieron a producción uno por uno, y cada uno se ajustó con los clubes que ya lo usaban.
Todo funciona desde el navegador del celular: el jugador no instala nada para reservar, inscribirse en un torneo o pagar su mensualidad.




rematch.pe es la puerta del club: agenda, cobros, academia, torneos y tienda. live.rematch.pe es la del jugador: busca canchas, entra a una academia, se inscribe en torneos y sigue cada marcador en vivo.


El panel tiene su propio sistema de diseño, pensado para quien pasa el día operando el club; las webs públicas usan el de la marca. Los dos comparten el mismo código y los mismos componentes de base.


Empezar no pide instalar nada: el club elige lo que usa, carga sus canchas y comparte su enlace. Las ilustraciones de rematch.pe repiten en bucle exactamente eso.
Axium diseñó el producto y lo programó con Next.js, tRPC, Prisma y PostgreSQL, con pagos de Mercado Pago y marcadores en tiempo real. Quien dibuja una pantalla es quien la lleva a producción y la mantiene.
«Llevábamos horarios, asistencias y pagos entre cuadernos y chats. Ahora cada profesor ve sus clases, los alumnos pagan en línea y la tienda de la academia está en el mismo lugar.»
¿Tienes un producto en mente?
Lo diseñamos y lo construimos contigo, de la primera pantalla a producción, como hicimos con Rematch.
HablemosRematch está en producción en rematch.pe y live.rematch.pe. Clubes, academias y organizadores reservan, cobran y llevan sus torneos en un solo panel, y los jugadores siguen cada partido desde el celular.
A continuación
Analizaremos tu proyecto y prepararemos una estimación preliminar. Nos reuniremos virtualmente o presencialmente para discutir tus necesidades y alinear los próximos pasos.